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使用feDisplacementMap+feImage滤镜实现水波纹效果(计算动态值)
【html5】这篇文章主要使用feDisplacementMap滤镜实现水波纹效果(计算动态值),水波特效,是通过<feImage>标签 x,y,width,height四个属性和<feDisplacementMap>标签scale动态变化实现,主要记录动效过程中各点的计算,需要的朋友可以参考下
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