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分享下GET和POST的真正区别
【其它综合】如果有人问你,GET和POST,有什么区别?你会如何回答
GETPOST -
HTML5之WebGL 3D概述(下)—借助类库开发及框架介绍
【html5】前面我们看到了使用原生的WebGL API开发是多么的累,只因如此大量的WebGL框架被开发出来,这些框架不同程度的封装了创建3D场景的各种要素你可以快速创建需要的3D场景,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你有所帮助
类库框架 -
HTML5之SVG 2D入门13—svg对决canvas及长处和适用场景分析
【html5】到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了,现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景,感兴趣的朋友可以了解下哦,或许对你有所帮助
SVG2Dcanvas -
HTML5之SVG 2D入门6—视窗坐标系与用户坐标系及变换概述
【html5】SVG存在两套坐标系统:视窗坐标系与用户坐标系。默认情况下,用户坐标系与视窗坐标系的点是一一对应的,记下来介绍下坐标与变换,感兴趣的朋友可以了解下啊,或许对你有所帮助
SVG2D坐标变换 -
HTML5之SVG 2D入门5—颜色的表示及定义方式
【html5】SVG和canvas中是一样的,都是使用标准的HTML/CSS中的颜色表示方法,这些颜色都可以用于fill和stroke属性,接下来介绍下颜色的表示及定义方式感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
SVG2D颜色表示 -
HTML5之SVG 2D入门2—图形绘制(基本形状)介绍及使用
【html5】SVG提供了很多的基本形状,这些元素可以直接使用,这一点比canvas好多了,在这里就不多说了,感兴趣的朋友可以了解下,或许本文对你的了解SVG的图形绘制有所帮助
SVG2D图形绘制 -
Linux下文件名、文件和mp3名字、pdf的乱码问题
【Linux】Linux下MP3乱码主要是因为大陆大多数MP3文件都是用GBK/GB18030编码写入标签信息的,而大多数的linux播放器默认以utf-8编码读取,这就产生了乱码
MP3名字乱码 -
photoshopcs2设计制作游戏网站LOGO
【标志logo】本文将通过一个实例教程展示如何利用photoshop(版本:cs2)制作一个美观的LOGO,适用于游戏题材网站。
游戏LOGO -
html5 Canvas画图教程(1)—画图的基本常识
【html5】Canvas,意为画布也。而Html5中的Canvas也真的跟现实生活中的画布非常相似。所以,把他看成一块实实在在的画布可以加快理解;如果你想学习Canvas画图,你必须要有Javascript基础,不多说了,切入正题
Canvas画图教程 -
设计引导--一个鸭子游戏引发的设计理念(多态,继承,抽象,接口,策略者模式)
【其它综合】设计引导--一个鸭子游戏引发的设计多态,继承,抽象,接口,策略者模式;这篇博文是从实际生活中,提炼出来的设计理念,它现在是骨架,现在我加以代码实例,完成程序的血肉,以求让大家活生生的体会设计中的精髓
多态继承抽象 -
photoshop绘制天际的霸气科幻人物插画
【矢量手绘】此次的作品是为科幻小说作家画的一幅科幻小说的封面插画姊妹版。作品名字《天之际》描写一位青年乘坐昆虫型飞行器无意间闯入宇宙边际的育光城。
科幻人物插画 -
.NET性能调优之一:ANTS Performance Profiler的使用介绍
【ASP.NET】本系列文章主要会介绍一些.NET性能调优的工具、Web性能优化的规则(如YSlow)及方法等等内容。成文前最不希望看到的就是园子里不间断的“哪个语言好,哪个语言性能高”的争论,不多说,真正的明白人都应该知道这样的争论有没有意义,希望我们能从实际性能优化的角度去讨论问题
性能调优性能优化