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网页设计教程(7):提高网页制作效率
【心得技巧】上一篇:网页设计教程(6):要保持设计激情。本来这第七章应该是针对设计中的层次、空间的技法及深层次的探讨。但今天暖暖跟我哭诉她事情总是处理不完。加上今年3·4月份公司的一大堆生意的顺利完成。以及那时候总结出的一些经验。觉得效率这个问题还是很有必要跟大
效率网页制作提高教程网页设计内容设计一个这个 -
网页设计:脚本素材重构用户体验
【心得技巧】原文:http://blog.rexsong.com/?p=1166设计网站的同志背景主要有两种:学计算机、学艺术。基本上会写代码的不懂设计,会设计的不懂代码,这个格局似乎到今天还没变。某些学计算机的同学,有自己的审美品位,也能够做出看起来不错的网站,但学艺术的同学普遍难搞懂代码
用户体验重构素材脚本网页设计设计网站代码我们 -
网站建设的经验总结
【心得技巧】要做出一个受人关注的网站,都需要遵守那些原则呢?根据我几年来网站建设的经验总结出了几条经验,供大家参考。1、首页上要有网站标志,也就是LOGO,一个人需要有一个名字是一个道理。这个标志最好能体现网站的性质,让用户留下印象,能够留下一些老用户。2、TI
总结经验网站建设网站用户可以图片一个最好能够 -
网页设计中的弹窗与浮层的设计
【心得技巧】在从传统的Software逐渐转换到Webware的大潮中,设计模式与技术实现双重变革和推进下。我们提倡页面中的任务对应用户群明确,任务少而精。回到我们传统的后台软件系统中,对于面对系统与流程再造。我们顺其自然得想到把在Web服务中的设计思想迁移到后台软件系统中。多数
设计网页设计任务页面一个主要信息用户我们需要 -
网页设计经验谈:自以为是的网页设计者
【心得技巧】(一)垃圾还是经典网页技术更新很快,一个网站的界面设计寿命仅仅2-3年而已。不管是垃圾还是精品,都没有所谓的经典。经典只存在于是哪个首次成功创新性的应用。网页设计者不管自己的学识、技术和经验如何,都自以为自己吊的不得了,这可能是源与商业设计自我意识体现的强
网页设计&mdash·设计网站一个决定 -
关于网页设计布局的理解
【心得技巧】矛盾出来了,像我们这些小作坊,基本都是设计布局一人搞定。甚至还有加后台程序的。假设设计的时候考虑布局了,我们都有这个能力进行调整。但像大公司,分工严格的情况下,如果设计师不懂css不会布局。或者理解有误,那么设计稿就会让布局人员耗费大量的时间和精力。因为浏
理解布局网页设计关于设计如果背景那么效果分辨率 -
如何减少网页的内存与CPU占用
【心得技巧】有的网页看起来并不大但打开会很卡,有的网页虽然很长但使用流畅,占用用户电脑的内存与CPU就影响这些。浏览器问题,有各自的浏览器处理内存问题会影响到,但几乎没办法控制得了,Windows上的: IE系列,刷新回收的量不大,但最小化会释放内存,。 Fire
占用内存网页减少如何可以浏览器问题使用页面 -
与用户体验的这两年
【心得技巧】国内网站真正流行并重视用户体验不超过两年,我相信大部分从业者的研究资历也仅限于此。区别在于,因功底和个体差异影响到的对新概念的理解突破,我的经历大概可以从两个方面来描述:概念理解:用户体验 —— 以用户为中心 —— 交互设计 —&m
体验用户&mdash交互设计就是&rdquo理解 -
不提倡将Word中的内容直接拷到网站的编辑器中
【心得技巧】问题:为什么不提倡将Word中的内容直接拷到网站的编辑器中?解答:直接将Word中的内容拷贝下来粘贴到网站的编辑器中,会产生大量Word自动生成的无用代码,从而增加了代码量与页面的大小,一二篇不要紧,几十甚至几百篇后对网站空间及访问的影响就会较大了。且从Word中拷贝
网站直接内容提倡Word设置文章编辑器定义&rdquo -
成功平面广告的“3I”标准
【心得技巧】对于国内很多广告主来讲,平面广告的创作和评估往往是比较主观,有的把希望寄托在广告创作的艺术表现上,跟着感觉和美感走;有的把该平面广告的画面是否吸引人、色彩是否好看或是否“有创意”作为主要的评估的标准和依据;有的只凭少数人的主观经验或个人喜好来评
标准成功广告读者平面广告内容利益应该创作评估 -
设计体验:按钮上的内容
【心得技巧】最近 UCDChina 以“注意界面上的文字”为主题写了一系列的文章,使我在界面文字上的使用受益匪浅。之后,我对按钮上的内容的表现也做了一些总结与分析,与大家分享并希望得到指正。 1. 不必区分按钮还是链接。(这里列举的不是对他人观点进行攻击,而只是得以
内容按钮体验设计&rdquo一个链接页面文字 -
理论:与用户体验的这两年
【心得技巧】国内网站真正流行并重视用户体验不超过两年,我相信大部分从业者的研究资历也仅限于此。区别在于,因功底和个体差异影响到的对新概念的理解突破,我的经历大概可以从两个方面来描述:概念理解:用户体验 —— 以用户为中心 —— 交互设计 —&m
体验用户理论&mdash交互设计就是&rdquo