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网站建设的经验总结
【心得技巧】要做出一个受人关注的网站,都需要遵守那些原则呢?根据我几年来网站建设的经验总结出了几条经验,供大家参考。1、首页上要有网站标志,也就是LOGO,一个人需要有一个名字是一个道理。这个标志最好能体现网站的性质,让用户留下印象,能够留下一些老用户。2、TI
总结经验网站建设网站用户可以图片一个最好能够 -
目前流行的界面设计的十条规则
【心得技巧】老早前收藏的一篇文章了,发出来一起学习下目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。 1.易用性: 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望
规则流行目前菜单界面用户操作系统使用帮助 -
yahoo开发的网页评分插件YSlow的评分规则
【心得技巧】YSlow是yahoo美国开发的一个页面评分插件,非常的棒,从中我们可以看出我们页面上的很多不足,并且可以知道我们改怎么却改进和优化。仔细研究了下YSlow的评分规则。主要有12条:1. Make fewer HTTP requests 尽可能少的http请求。。我们有141个请求(其中15个JS
评分规则插件网页开发我们页面JSCSS脚本这个 -
网页制作过程中代码注释书写规范
【心得技巧】总结了一下自己工作中使用到的注释书写规范,没有什么技术含量,只是用于统一制作方式,方便维护。包含了“区域注释”、“单行注释”、“注释层级”和“协助注释”四个部分。大部分同学使用的区域注释的方法,会以“注释
书写规范注释代码过程网页制作内容<...修改 -
网页设计经验谈:自以为是的网页设计者
【心得技巧】(一)垃圾还是经典网页技术更新很快,一个网站的界面设计寿命仅仅2-3年而已。不管是垃圾还是精品,都没有所谓的经典。经典只存在于是哪个首次成功创新性的应用。网页设计者不管自己的学识、技术和经验如何,都自以为自己吊的不得了,这可能是源与商业设计自我意识体现的强
网页设计&mdash·设计网站一个决定 -
用户体验(UserExperience)总结
【心得技巧】现在无论是做软件还是做网站的从业人员,在设计的时候都会经常的提起“用户体验”(UserExperience)。其实就是设计以用户为中心,让用户很方便的知道应该怎么做。但是我接触到一些人所谓的指点界面美观的观点却总是很差,不是我品味怎么高雅,而是大家对他的意
总结体验用户&rdquo一个网站逻辑还是功能 -
网页访问速度的关键问题和解决方法
【心得技巧】网站访问速度可以直接影响到网站的流量,而网站的访问量几乎与网站的利益直接挂钩,因此网站的速度问题成为企业及站长十分关注的问题。现在网站越来越多,不少朋友的网站打开速度很不理想。也许自己打开网站速度很快,别人打开自己网站却反映速度满。这有可能是因为网通
解决方法问题关键访问速度网页网站页面代码 -
分页案例和好的实践
【心得技巧】结构和层次降低了复杂性并提高了可读性。你的文章或站点组织的越深入,用户就越容易理解你观点和得到你想传达的信息。在网页上,这点被通过多个方式做到。在正文头条和列举被用做逻辑上独立的数据块来呈现信息。另一种解决方法是一种叫分页的机制,它在给定文章的单一部
实践案例导航用户使用链接设计提供一个这个 -
与用户体验的这两年
【心得技巧】国内网站真正流行并重视用户体验不超过两年,我相信大部分从业者的研究资历也仅限于此。区别在于,因功底和个体差异影响到的对新概念的理解突破,我的经历大概可以从两个方面来描述:概念理解:用户体验 —— 以用户为中心 —— 交互设计 —&m
体验用户&mdash交互设计就是&rdquo理解 -
解读17条广告效果测定
【心得技巧】一、85%的广告没人看解读:如何挤进那15%的成功广告中去,吸引了读者就是成功了一半。Quester视角:反过来讲,只有不到1/5的广告能吸引人。广告的失败原因很复杂,根据美国广告市场调查显示:36%的广告浪费是由于广告主对市场的认识和想法是错误的;31%是因为广告代
测定效果广告解读应该&rdquo视角标题Quester -
设计体验:按钮上的内容
【心得技巧】最近 UCDChina 以“注意界面上的文字”为主题写了一系列的文章,使我在界面文字上的使用受益匪浅。之后,我对按钮上的内容的表现也做了一些总结与分析,与大家分享并希望得到指正。 1. 不必区分按钮还是链接。(这里列举的不是对他人观点进行攻击,而只是得以
内容按钮体验设计&rdquo一个链接页面文字 -
理论:与用户体验的这两年
【心得技巧】国内网站真正流行并重视用户体验不超过两年,我相信大部分从业者的研究资历也仅限于此。区别在于,因功底和个体差异影响到的对新概念的理解突破,我的经历大概可以从两个方面来描述:概念理解:用户体验 —— 以用户为中心 —— 交互设计 —&m
体验用户理论&mdash交互设计就是&rdquo