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yahoo开发的网页评分插件YSlow的评分规则
【心得技巧】YSlow是yahoo美国开发的一个页面评分插件,非常的棒,从中我们可以看出我们页面上的很多不足,并且可以知道我们改怎么却改进和优化。仔细研究了下YSlow的评分规则。主要有12条:1. Make fewer HTTP requests 尽可能少的http请求。。我们有141个请求(其中15个JS
评分规则插件网页开发我们页面JSCSS脚本这个 -
网页设计教程(3):设计步骤及思考
【心得技巧】上一篇教程:网页设计教程(2):论摹仿和抄袭与之前的步骤不同,这是实际操作的步骤.本文包括了大局的步骤和栏目,图片,小到一个图标的选取等等等等,可能会漏掉很多的东西.欢迎补充.我只是引导你去思考,本章绝对不是网页的标准制作步骤,我相信也没有什么标准的制作步骤.本
思考步骤设计教程网页设计还是背景是否不同目标 -
网页设计也要先对网站有全面形象定位
【心得技巧】⑴ 内容决定形式 先把内容充实上,再分区块,再定色调,再处理细节。 ⑵ 先整体,后局部,最后回归到整体。 全局考虑,把能填上的都填上,占位置。然后定基调,分模块设计。最后调整不满意的几个局部细节。 ⑶ 功能决定设计方向 看网站的用途,决
定位形象全面网站网页设计&mdash客户设计内容 -
网页设计经验谈:自以为是的网页设计者
【心得技巧】(一)垃圾还是经典网页技术更新很快,一个网站的界面设计寿命仅仅2-3年而已。不管是垃圾还是精品,都没有所谓的经典。经典只存在于是哪个首次成功创新性的应用。网页设计者不管自己的学识、技术和经验如何,都自以为自己吊的不得了,这可能是源与商业设计自我意识体现的强
网页设计&mdash·设计网站一个决定 -
网页内容页面制作的9个实用建议
【心得技巧】内容 1、让读者有理由逗留。要把网页作得趣味盎然,引人入胜。但首要的是要让它有用处。这样做的一个很简单的办法是提供相互参与——让读者做一些事情,如报名获取定期发送的通讯,并用某种方式报答他们的参与,如每周抽奖或给予下载一些东西的机会。
实用建议制作页面内容网页&mdash读者可能连接 -
用户体验(UserExperience)总结
【心得技巧】现在无论是做软件还是做网站的从业人员,在设计的时候都会经常的提起“用户体验”(UserExperience)。其实就是设计以用户为中心,让用户很方便的知道应该怎么做。但是我接触到一些人所谓的指点界面美观的观点却总是很差,不是我品味怎么高雅,而是大家对他的意
总结体验用户&rdquo一个网站逻辑还是功能 -
网页制作学习该掌握哪些代码?
【心得技巧】本文详细介绍了网页制作学习过程中应该掌握的一些技术,这些内容大家最好一步一步去学习和研究,千万不要跳过去。不过在这里网页教学网站长推荐新入门的学员大家可以掌握前面三项内容就完全可以制作网站了!它们分别是:HTML,CSS和XHTML。起码做出一个网页是没问题的了!本
代码哪些掌握学习网页制作HTML数据XMLJavaScript -
关于网页设计布局的理解
【心得技巧】矛盾出来了,像我们这些小作坊,基本都是设计布局一人搞定。甚至还有加后台程序的。假设设计的时候考虑布局了,我们都有这个能力进行调整。但像大公司,分工严格的情况下,如果设计师不懂css不会布局。或者理解有误,那么设计稿就会让布局人员耗费大量的时间和精力。因为浏
理解布局网页设计关于设计如果背景那么效果分辨率 -
分页案例和好的实践
【心得技巧】结构和层次降低了复杂性并提高了可读性。你的文章或站点组织的越深入,用户就越容易理解你观点和得到你想传达的信息。在网页上,这点被通过多个方式做到。在正文头条和列举被用做逻辑上独立的数据块来呈现信息。另一种解决方法是一种叫分页的机制,它在给定文章的单一部
实践案例导航用户使用链接设计提供一个这个 -
与用户体验的这两年
【心得技巧】国内网站真正流行并重视用户体验不超过两年,我相信大部分从业者的研究资历也仅限于此。区别在于,因功底和个体差异影响到的对新概念的理解突破,我的经历大概可以从两个方面来描述:概念理解:用户体验 —— 以用户为中心 —— 交互设计 —&m
体验用户&mdash交互设计就是&rdquo理解 -
解读17条广告效果测定
【心得技巧】一、85%的广告没人看解读:如何挤进那15%的成功广告中去,吸引了读者就是成功了一半。Quester视角:反过来讲,只有不到1/5的广告能吸引人。广告的失败原因很复杂,根据美国广告市场调查显示:36%的广告浪费是由于广告主对市场的认识和想法是错误的;31%是因为广告代
测定效果广告解读应该&rdquo视角标题Quester -
成功平面广告的“3I”标准
【心得技巧】对于国内很多广告主来讲,平面广告的创作和评估往往是比较主观,有的把希望寄托在广告创作的艺术表现上,跟着感觉和美感走;有的把该平面广告的画面是否吸引人、色彩是否好看或是否“有创意”作为主要的评估的标准和依据;有的只凭少数人的主观经验或个人喜好来评
标准成功广告读者平面广告内容利益应该创作评估