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PS外挂Topaz滤镜将位图打造成矢量风格
【合成特效】近来和馄饨版主在探讨将位图打造成矢量风格,现得到一个效果不是非常好却比较简单的方法。希望借此抛砖引玉,欢迎大家拍砖,讨论。教程开始先看原图:1、利用木刻,视情况设置,得到类似入土的效果2、利用topaz滤镜使得边缘清晰化,可以视情况多
矢量风格造成滤镜外挂效果方法处理得到比较 -
Photoshop鼠绘美女头像简单流程
【矢量手绘】本教程介绍人物头像的鼠绘方法。作者的鼠绘水平相当厉害,作品绘制的非常精细,各方面都非常完美。可惜作者的教程不是很详细,只有大致的流程图。最终效果1.先用铅笔画好线稿。我的作画第一部就是用线来先完成整个形的塑造,因为个人觉得这样更容易把握。整个形
流程简单美女细节头发整体眼睛因为感觉深入 -
Photoshop绘画技巧和细节来表现精灵
【矢量手绘】本教程是关于使用Photoshop绘制精灵女战士,教程主要由创作基调、线稿、上色、光源、渲染、合成几个部分来完成。注意作者对人物细节的刻画,其中还有花纹的绘制技巧,教程适合有一定基础的网友参考学习,希望你能喜欢! 时间与空间的交织,正义与邪恶的对立。精灵
表现精灵细节技巧绘画需要花纹一个模式颜色 -
Photoshop绘制网络游戏男战士
【矢量手绘】本教程作者采用数位板结合Photoshop来绘制游戏角色,通过精细的绘制向学习者一步步展示出一整幅完整的作品。绘制过程注意区分皮肤、金属和布料的质感。教程适合有一定绘画基础的网友参考学习。 如今网络游戏日益普遍,而游戏人物的绘制也愈来愈精细、动人。下面的
战士网络游戏人物绘制新建注意质感区分游戏教程 -
Photoshop鼠绘教程:简单绘制美人鱼
【矢量手绘】最终效果 1、新建一个自定的文件,画上线稿,大致效果如下图。 2、大致的上色,并运用加深/减淡工具涂出大致的明暗度,尾巴部分用了染色玻璃效果。上色的时候为了方便修改最后每一个色彩放在单独的一个图层。 副标题
简单教程效果>一个工具染色部分玻璃大致 -
Photoshop鼠绘逼真的铅笔和纸张
【矢量手绘】先看看效果图: 效果图 1.新建500*400文档。先给背景填充灰色,因为我们要画的是白纸。 首先,我们要确定出白纸的大致形状,才能着手进行工作。新建一图层,命名“线稿”,使用画笔工具,勾画出白纸的位置形状。图1 2.新建图层1,选
纸张真的选择选区工具&mdash椭圆取消执行铅笔 -
Photoshop手绘教程:死灵骑士
【矢量手绘】先看看最终效果: 效果图 1.新建图层,用画笔工具画出大形,注意在画的过程中要反复的比较。图1 2.新建图层放在线稿层的下方,给背景和死灵骑士上色。图2副标题 3.大概的画出头部的明暗关系,用较饱和的橘红画出火焰的
骑士教程手绘部分火焰头部标题注意更多细节 -
Photoshop手绘美丽忧郁的SD娃娃
【矢量手绘】先看一下最终效果:图:最终效果 1.将背景层填充灰色,新建一个图层,用画笔工具画出大的形。图:将背景层填充灰色 2.新建一个图层放在线稿的下方,画上最基本的颜色。图:新建一个图层 3.将刚才新建的图层与线稿层合并,接下来开始
娃娃忧郁美丽手绘进行调整工具外形头发同时 -
Photoshop教程:鼠绘漂亮模特
【矢量手绘】本教程写得非常简略不过大致的步骤写出来了,绘制的时候需要多参考对照图一步一步完成! 最终效果一、先画一个线稿。就自带画笔,没有任何特殊设定。副标
模特漂亮教程调整标题一个明暗最终衣服 -
div+css在思路和流程上实现结构与表现的分离分析
【CSS/HTML】内容与表现分离,从标准到国人重视那天起,就已经讨论了,但是停留在div+css xhtml+css 纯代码的分离,思想上流程上,到底如何分离?
div+css分离