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个人看法:谈谈设计
【心得技巧】选择最实用来谈一下首先,你要慎重选择你就业的城市。这点是目前多数人都忽略的重要因素。无论你的设计思路和发展方向都要依托你所在城市来作为载体。二级城市多数是原始积累的企业,或者是大企业的工厂所在地,如果你只想靠软件做效果混饭吃,这是你的天堂。你可
设计谈谈看法个人我们不是这个自己问题国内 -
网页设计:脚本素材重构用户体验
【心得技巧】原文:http://blog.rexsong.com/?p=1166设计网站的同志背景主要有两种:学计算机、学艺术。基本上会写代码的不懂设计,会设计的不懂代码,这个格局似乎到今天还没变。某些学计算机的同学,有自己的审美品位,也能够做出看起来不错的网站,但学艺术的同学普遍难搞懂代码
用户体验重构素材脚本网页设计设计网站代码我们 -
栅格就是你对页面版式的规划
【心得技巧】英文原文:http://desktoppub.about.com/od/grids/l/aa_gridsorder.htm栅格就是你对页面版式的规划你日常所见的许多页面都有栅格存在。你可能注意不到,但它确实存在,并且支撑着设计内容,建立整体的架构,引导着页面的元素。栅格是隐形的架构,用于指导你页面
规划页面就是边距单元可以之间元素放置 -
web2.0产品以及功能简单介绍
【心得技巧】什么是web2.0?web2.0包括那些社会化网络产品以及功能简介Web2.0,是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。由Web1.0单纯通过网络浏览器浏览html网页模式向内容更丰富、联系性更强、工具性更强的Web2.0互联网模式的发展已经成为互联网新的发展趋势。Web2.0是以 Blog、T
简单介绍功能以及产品&rdquo网站博客网络 -
设计理论:以人为本的设计理念
【心得技巧】当思想被分为东西方的时候,“禅”作为东方智慧的代表之一,令许多人着迷。人们从“禅”的思想里,寻求人生的解答。人生的问题,是要处理各种关系:人与他人的关系,与世界的关系,与自身的关系。“禅”通过不断地简化这些关系,让人得以
以人为本理论设计&rdquo我们关系自己机器 -
网页设计中的弹窗与浮层的设计
【心得技巧】在从传统的Software逐渐转换到Webware的大潮中,设计模式与技术实现双重变革和推进下。我们提倡页面中的任务对应用户群明确,任务少而精。回到我们传统的后台软件系统中,对于面对系统与流程再造。我们顺其自然得想到把在Web服务中的设计思想迁移到后台软件系统中。多数
设计网页设计任务页面一个主要信息用户我们需要 -
目前流行的界面设计的十条规则
【心得技巧】老早前收藏的一篇文章了,发出来一起学习下目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。 1.易用性: 按钮名称应该易懂,用词准确,屏弃没楞两可的字眼,要与同一界面上的其他按钮易于区分,能望
规则流行目前菜单界面用户操作系统使用帮助 -
网页设计教程(3):设计步骤及思考
【心得技巧】上一篇教程:网页设计教程(2):论摹仿和抄袭与之前的步骤不同,这是实际操作的步骤.本文包括了大局的步骤和栏目,图片,小到一个图标的选取等等等等,可能会漏掉很多的东西.欢迎补充.我只是引导你去思考,本章绝对不是网页的标准制作步骤,我相信也没有什么标准的制作步骤.本
思考步骤设计教程网页设计还是背景是否不同目标 -
用户体验(UserExperience)总结
【心得技巧】现在无论是做软件还是做网站的从业人员,在设计的时候都会经常的提起“用户体验”(UserExperience)。其实就是设计以用户为中心,让用户很方便的知道应该怎么做。但是我接触到一些人所谓的指点界面美观的观点却总是很差,不是我品味怎么高雅,而是大家对他的意
总结体验用户&rdquo一个网站逻辑还是功能 -
网页制作学习该掌握哪些代码?
【心得技巧】本文详细介绍了网页制作学习过程中应该掌握的一些技术,这些内容大家最好一步一步去学习和研究,千万不要跳过去。不过在这里网页教学网站长推荐新入门的学员大家可以掌握前面三项内容就完全可以制作网站了!它们分别是:HTML,CSS和XHTML。起码做出一个网页是没问题的了!本
代码哪些掌握学习网页制作HTML数据XMLJavaScript -
设计体验:按钮上的内容
【心得技巧】最近 UCDChina 以“注意界面上的文字”为主题写了一系列的文章,使我在界面文字上的使用受益匪浅。之后,我对按钮上的内容的表现也做了一些总结与分析,与大家分享并希望得到指正。 1. 不必区分按钮还是链接。(这里列举的不是对他人观点进行攻击,而只是得以
内容按钮体验设计&rdquo一个链接页面文字 -
设计:一个任性的设计师
【心得技巧】多年的专业艺术设计教育,让我知道“什么是美”,但并没有掌握好“怎样设计出来美”。他们给多少钱,我就得收多少钱。因为是他们告诉我“应该怎么‘设计’”。 1999年的某天,一个偶然的机会我接触到了“互联网”。
设计师一个设计&rdquo他们自己因为需要