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Vue.js中的计算属性、监视属性与生命周期详解
【JavaScript】最近在学习vue,学习中遇到了一些感觉挺重要的知识点,感觉有必要整理下来,这篇文章主要给大家介绍了关于Vue.js中计算属性、监视属性与生命周期的相关资料,需要的朋友可以参考下
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关于js的事件循环机制剖析
【JavaScript】JS事件循环机制,最常用到的地方应该是做面试题,经常给出一段代码,让你写出console.log()顺序,下面这篇文章主要给大家介绍了关于js事件循环机制的相关资料,需要的朋友可以参考下
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vue实现滚动加载的表格
【JavaScript】在系统开发中遇到了这么一个问题:后端一次性返回上百条的数据,我需要把返回的数据全部显示在表格里,而且甲方爸爸明确指定了表格是不允许使用分页的。可是当使用a-table装载上百条数据时,页面出现了明显的卡顿现象。只能使用滚动加载的方案来代替了。
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LRU算法在Vue内置组件keep-alive中的使用
【JavaScript】LRU算法全称为least recently use 最近最少使用,核心思路是最近被访问的以后被访问的概率会变高,那么可以把之前没被访问的进行删除,维持一个稳定的最大容量值,从而不会导致内存溢出。
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vue基于Teleport实现Modal组件
【JavaScript】Teleport 提供了一种干净的方法,允许我们控制在 DOM 中哪个父节点下渲染了 HTML,而不必求助于全局状态或将其拆分为两个组件。
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Vue源码分析之虚拟DOM详解
【JavaScript】所谓虚拟DOM就是为了解决浏览器性能问题而被设计出来的。如前,若一次操作中有 10 次更新 这篇文章主要给大家介绍了关于Vue源码分析之虚拟DOM的相关资料,需要的朋友可以参考下
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ThingJS粒子特效一键实现雨雪效果
【JavaScript】在做3D项目时,我们经常需要模拟下雨,下雪的天气,有时也会模拟喷泉、着火等效果。这些效果需要使用名为粒子系统(particle)的技术来实现。使用ThingJS可以快速编写粒子效果,本文就来看看如何实现
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2020史上最全IDEA插件总结(推荐收藏)
【其它综合】这篇文章主要介绍了2020史上最全IDEA插件总结,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
IDEA插件 -
详解盒子端CSS动画性能提升
【CSS/HTML】不同于传统的PC Web或者是移动WEB,在腾讯视频客厅盒子端,接大屏显示器下,许多能流畅运行于PC端、移动端的Web动画,受限于硬件水平,在盒子端的表现的往往不尽如人意。想要在盒子端跑出高性能接近60 FPS的流畅动画,就必须要刨根问底,深挖每一处可以提升的方法。
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详解盒子端CSS动画性能提升
【CSS/HTML】不同于传统的PC Web或者是移动WEB,在腾讯视频客厅盒子端,接大屏显示器下,许多能流畅运行于PC端、移动端的Web动画,受限于硬件水平,在盒子端的表现的往往不尽如人意。想要在盒子端跑出高性能接近60 FPS的流畅动画,就必须要刨根问底,深挖每一处可以提升的方法。
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如何计算Web动画帧率FPS
【JavaScript】我们知道,动画其实是由一帧一帧的图像构成的。有Web动画那么就会存在该动画在播放运行时的帧率。而帧率在不同设备不同情况下又是不一样的。有的时候,一些复杂或者重要动画,需要实时监控它们的帧率,从而更好的优化它们,本文就是介绍Web动画帧率(FPS)计算方法。
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详解Node.js如何处理ES6模块
【JavaScript】学习JavaScript语言,你会发现它有两种格式的模块。一种是ES6模块,简称ESM;另一种是Node.js专用的CommonJS模块,简称 CJS。这两种模块不兼容。很多人使用Node.js,只会用require()加载模块,遇到ES6模块就不知道该怎么办。本文就来谈谈ES6模块在Node.js里面怎么使用。
nodejses6