搜索列表
-
网页设计教程(8):网页层次和空间设计
【心得技巧】上一篇:网页设计教程(7):提高网页制作效率一:很有必要的唠叨。有秩序,有规律,有特殊。叫层次!层次的迭代,表达出空间的存在感。点,线,面。点动成线,线动成面,面动成体,多个体的复杂构成。即为空间。当然,这里说的是数学空间或逻辑空间。可不是什么哲学空间
空间设计层次网页教程网页设计色彩不同明度突出 -
符合设计规范的设计是好设计吗?
【心得技巧】从业这几年,自己写过的和帮人参谋的所谓“设计规范”不少了,这个东西大概在中国的决策层眼里是这么回事儿 - 一帮农民在一块田里种粮食,起先天气不错,土地肥沃,但是不久天气变差了,虫子多了,土地沙化严重,还有几个缺心眼的内鬼偷粮食,这下必须立定一个规
设计规范符合&rdquo一个设计师团队我们 -
设计理论:一种洞悉人心的方法
【心得技巧】一次,佛印也东坡先生一起聊阐,东坡先生突然说:“我在打坐的时候,用我的天眼看到大师是一团牛粪。”佛印不以为意,只是淡淡地说:“老衲打坐时看到居士则是我佛如来。”东坡先生由此洋洋得意,事后却听苏小妹说:“哥哥,你难道不知道一切外在
方法人心理论设计图片投射用户测试&rdquo -
用户整体体验如何得到保障
【心得技巧】相关文章:针对用户体验的网站设计早上GMail又在抽风,无法连接,我尝试重试还是不行。最后自己总结的方法是间隔几分钟再试,应该是服务器的超时逻辑处理。对于这款伟大的产品,融合了很多史无前例技术的产品,不明原因的抽风对我来说是最糟糕的体验。看到Ff里白
得到保障如何体验整体用户服务问题平台方法 -
yahoo开发的网页评分插件YSlow的评分规则
【心得技巧】YSlow是yahoo美国开发的一个页面评分插件,非常的棒,从中我们可以看出我们页面上的很多不足,并且可以知道我们改怎么却改进和优化。仔细研究了下YSlow的评分规则。主要有12条:1. Make fewer HTTP requests 尽可能少的http请求。。我们有141个请求(其中15个JS
评分规则插件网页开发我们页面JSCSS脚本这个 -
中文网页内容表现的十条经验
【心得技巧】围绕文字、符号、链接三个方面,主要是中文,草拟的个人行文经验: 1. 文字避免写错。应付挑剔的读者是一个方面,某些关键词的错误,有可能就避过了搜索引擎抓取。 2. 文字密度节奏的控制。段落在四行左右比较合适,宜少不宜多,同时避免文字量大的段落连
经验表现内容网页中文文字符号链接效果一个 -
设计理论:以人为本的绿色设计
【心得技巧】对设计“以人为本”和“绿色设计”两个观点的反思——兼与设计界同仁商榷Reflection of Two Views: “People-oriented design" & "green design” —— Discussion with Scholars in Design Field顾群
设计绿色理论以人为本&rdquo自然人类&mdash -
用户体验(UserExperience)总结
【心得技巧】现在无论是做软件还是做网站的从业人员,在设计的时候都会经常的提起“用户体验”(UserExperience)。其实就是设计以用户为中心,让用户很方便的知道应该怎么做。但是我接触到一些人所谓的指点界面美观的观点却总是很差,不是我品味怎么高雅,而是大家对他的意
总结体验用户&rdquo一个网站逻辑还是功能 -
分页案例和好的实践
【心得技巧】结构和层次降低了复杂性并提高了可读性。你的文章或站点组织的越深入,用户就越容易理解你观点和得到你想传达的信息。在网页上,这点被通过多个方式做到。在正文头条和列举被用做逻辑上独立的数据块来呈现信息。另一种解决方法是一种叫分页的机制,它在给定文章的单一部
实践案例导航用户使用链接设计提供一个这个 -
与用户体验的这两年
【心得技巧】国内网站真正流行并重视用户体验不超过两年,我相信大部分从业者的研究资历也仅限于此。区别在于,因功底和个体差异影响到的对新概念的理解突破,我的经历大概可以从两个方面来描述:概念理解:用户体验 —— 以用户为中心 —— 交互设计 —&m
体验用户&mdash交互设计就是&rdquo理解 -
关于设计师的“职业病”
【心得技巧】我常这么觉得,设计师是这个世界上最敏感、也最具情感的一群人类。说这句话,并没有所谓优越感,就像我觉得程序员是这个世界上最具逻辑的一群人一样。如果不小心碰倒一杯可乐,可乐洒了出来,把衣服弄脏了,(设计师)往往会去想,这个杯子怎么设计才能碰不倒呢?或
设计师关于敏感出来问题这个应该这样这些直觉 -
理论:与用户体验的这两年
【心得技巧】国内网站真正流行并重视用户体验不超过两年,我相信大部分从业者的研究资历也仅限于此。区别在于,因功底和个体差异影响到的对新概念的理解突破,我的经历大概可以从两个方面来描述:概念理解:用户体验 —— 以用户为中心 —— 交互设计 —&m
体验用户理论&mdash交互设计就是&rdquo