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突袭HTML5之Javascript API扩展5—其他扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知)
【html5】前面已经总结了主要的API扩展(应用缓存/服务端消息/桌面通知),下面的几个只有在特定的场合才能发挥它的潜质,无一例外,IE均不支持,桌面通知目前只有Chrome支持,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
应用缓存服务端消息桌面通知 -
突袭HTML5之Javascript API扩展3—本地存储全新体验
【html5】存储数据在客户端可以解决很多的问题和减少不必要的传输数据: 能保存程序的状态/ 能缓存数据/能保存用户的喜好等等以前的做法是很繁笨的,接下来将详细介绍感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
本地存储Storage -
HTML5之SVG 2D入门10—滤镜的定义及使用
【html5】滤镜称得上是SVG最强大的功能了,它允许你给图形(图形元素和容器元素)添加各种专业软件中才有的滤镜特效,喜欢特效的朋友可千万不要错过啊。希望本对你有所帮助
SVG2D滤镜 -
HTML5之SVG 2D入门7—SVG元素的重用与引用
【html5】前面介绍了很多的图形元素,如果很多图形本身是一样的,需要每次都去定义一个新的么?我们可以重用一些图形吗?这就是本节讲的重点:SVG元素的重用,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你有所帮助
SVG2D重用引用 -
jsp+ajax实现无刷新(鼠标离开文本框即验证用户名)实现思路
【JSP编程】jsp+ajax实现无刷新,鼠标离开文本框即验证用户名,很方便的功能,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你学习ajax无刷新有所帮助
ajax无刷新验证用户名 -
Html5游戏开发之乒乓Ping Pong游戏示例(二)
【html5】我们已经准备就绪,是时候创建PingPong游戏了1、我们将继续我们的jQuery安装示例,在编辑器里打开index.html2、然后,在body里用DIV节点创建游戏平台,在游戏平台中有2个拍子和一个球,闲话不多说看代码吧
Html5游戏开发乒乓游戏 -
如何利用扩展方法来链式的对MVC 3中的页面进行验证
【ASP.NET】虽然扩展方法只是改变了我们写代码的方式,但是如果我们使用得当,可以给我们带来巨大的编码效率的提升接下来介绍通过扩展方法(链式方法)为MVC 3视图添加验证
扩展方法链式MVC验证 -
linux下批量并行telnet对端端口的实现方法
【Linux】在某些情况下,我们需要从某台服务器telnet其他很多服务器的某个端口,如22端口,如果能够批量且并行的执行telnet对端端口,那最好不过了
批量并行telnet -
GridView多层嵌套和折叠与展开(修改适合自己使用)
【ASP.NET】这个功能的GridView多层嵌套没有问题,因为已经做了无限次数,但是折叠与展开的功能,却花上不少时间(网上找资料),虽找到资料可参考,还是了解明它,并修改适合自己程序使用,感兴趣的朋友可以了解下
多层嵌套折叠展开 -
扩展了Repeater控件的EmptyDataTemplate模板功能
【ASP.NET】Repeater控件是一个数据显示控件,该控件允许通过为列表中显示的每一项重复使用指定的模板来自定义布局
Repeater控件EmptyDataTemplate -
JSP上传图片产生 java.io.IOException: Stream closed异常解决方法
【JSP编程】在做jsp上传图片时,把java代码直接改成 jsp,上传时产生异常,很是疑惑,于是搜索整理了一下解决方法,需要了解的朋友可以参考下
上传图片异常 -
.NET 下运用策略模式(组合行为和实体的一种模式)
【ASP.NET】我简单的理解策略模式就是把行为(方法)单独的抽象出来,并采用组合(Has-a)的方式,来组合行为和实体的一种模式比如,.NET中对数组排序的Sort的方法就是一个策略模式的实现模板
策略模式行为实体