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如何在Unity中使用VR暴风魔镜蓝牙手柄
【相关技巧】鉴于某些手机在使用大朋SDK以及谷歌SDK时会出现神器的小屏现象(比如某想的)故为了能够最大程度的兼容更多的手机,决定使用暴风魔镜的SDK。废话不多说直接将使用暴风魔镜SDK时遇到的问题以及解决方案简单的罗列一下
Unity中使用VR蓝牙手柄VR暴风魔镜蓝牙手柄 -
CocosCreator入门教程之用TS制作第一个游戏
【JavaScript】这篇文章主要介绍了CocosCreator入门教程之用TS制作第一个游戏,对TypeScript感兴趣的同学,一定要看一下
Cocos入门教程CocostypescriptCocosts -
CocosCreator通用框架设计之资源管理
【JavaScript】这篇文章主要介绍了CocosCreator通用框架设计之资源管理,对性能优化感兴趣的同学,一定要看一下
Cocos框架Cocos资源管理 -
剖析CocosCreator新资源管理系统
【JavaScript】这篇文章主要介绍了CocosCreator新资源管理系统,从v2.4开始,Creator使用AssetBundle完全重构了资源底层,提供了更加灵活强大的资源管理方式,也解决了之前版本资源管理的痛点(资源依赖与引用),本文将带你深入了解Creator的新资源底层。
Cocos资源底层CocosAssetBundle -
详解cocoscreater预制体prefab
【JavaScript】这篇文章主要介绍了详解cocoscreater预制体prefab的作用和使用方法,对此感兴趣的同学,可以回去试一试
cocosprefabcocos预制体 -
如何在CocosCreator中利用常驻节点做图层管理
【JavaScript】这篇文章主要介绍了如何在CocosCreator中利用常驻节点做图层管理,这些技巧非常实用,希望同学们看完,回去可以试一下
Cocos常驻节点Cocos图层 -
CocosCreator ScrollView优化系列之分帧加载
【JavaScript】这篇文章主要介绍了CocosCreator ScrollView的优化,从分帧加载进行了讲解,对性能优化感兴趣的同学,一定要看一下
CocosScrollViewCocos优化 -
如何使用CocosCreator对象池
【JavaScript】这篇文章主要介绍了CocosCreator对象池,对性能有研究的同学,要着重看一下
Cocos对象池Cocos性能 -
全面讲解CocosCreator热更新
【JavaScript】这篇文章主要介绍了CocosCreator热更新,热更新是重要的技术,希望你看完文章可以回去实验一下,体会其便捷性
CocosCreator热更新 -
CocosCreator经典入门项目之flappybird
【JavaScript】这篇文章主要介绍了CocosCreator经典入门项目之flappybird,详细说明了制作的每个步骤,还有详尽的代码,对CocosCreator感兴趣的同学,一定要看一下
CocosCreatorflappybirdcocosflappybird