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合成特效
photoshop将人物与古堡合成逼真完美的写真效果
效果图合成的非常逼真,人物与环境融合的很好,色调也很统一。大致过程:合成之前需要搜集好素材,找出合适的背景,然后把人物抠出后拖进来,再慢慢渲染环境色及制作投影等即可
原图

最终效果

1、打开原片(观片,我个人时常修的过程比较少,更多的时间是在观察片子,去理解片子,我觉得这是个好习惯!)

2、基本修调咯、豆豆、暇丝、等等,大概调整光影和反差。这个绝对有必要,因为我们的数码照片机,拍出来的照片都是二维图像。重点是大多数情况下都灰灰滴。

3、背景出现,自已调整人物,然后裁切。在此有必强调一下透视关系,就是相机镜头的透视原理与级焦距段:
近大远小、近高远低、中焦、中长焦等等,要是一一说明得写很久!这些很重要,不了解的话对你的二次构图直接影响!


4、合理的在墙壁、门、地上、周围加上影子,与光向结合。(这步没做好会显假)

5、女孩脸上的骨格感不够强,在此地选用了加深工具在颧骨处作了加强处理。同时也液化发型的轮廓,男孩裤子用减淡工具,作了高光也作了加强。

6、你会发现,前期拍摄时部份阴影处受光强度低,所以受到影响。在饱和度方面出现了问题,所以选择性圈出来在此加强饱和处理。

7、地板靠相机镜头处,比较亮,不谐调,不美观,所以我们要将其压暗,统一些。

8、美人身后的门也是太亮,需同样压暗。


最终效果

1、打开原片(观片,我个人时常修的过程比较少,更多的时间是在观察片子,去理解片子,我觉得这是个好习惯!)

2、基本修调咯、豆豆、暇丝、等等,大概调整光影和反差。这个绝对有必要,因为我们的数码照片机,拍出来的照片都是二维图像。重点是大多数情况下都灰灰滴。

3、背景出现,自已调整人物,然后裁切。在此有必强调一下透视关系,就是相机镜头的透视原理与级焦距段:
近大远小、近高远低、中焦、中长焦等等,要是一一说明得写很久!这些很重要,不了解的话对你的二次构图直接影响!


4、合理的在墙壁、门、地上、周围加上影子,与光向结合。(这步没做好会显假)

5、女孩脸上的骨格感不够强,在此地选用了加深工具在颧骨处作了加强处理。同时也液化发型的轮廓,男孩裤子用减淡工具,作了高光也作了加强。

6、你会发现,前期拍摄时部份阴影处受光强度低,所以受到影响。在饱和度方面出现了问题,所以选择性圈出来在此加强饱和处理。

7、地板靠相机镜头处,比较亮,不谐调,不美观,所以我们要将其压暗,统一些。

8、美人身后的门也是太亮,需同样压暗。

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